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2005年11月30日

ちょっとずつ [ 造形工房 ]

形になってきましたよー

…って写真が無いとさっぱりわからんけども。
見せられる段階になったらUPしますです。

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ぴえ〜る☆氏の隠密行動がほぼ解禁な感じに。
これから大忙しっすよー。

2005年11月29日

ゾロ目 [ 斑鳩(いかるが) ]

ika_zorome.jpg
ドットイートのスコア。
Chapter3ボスで撃墜

Chapter3のスコアを見ると
偶然にも333300点に

怖い怖い

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ちょっとチェーン数が伸びた。

ika_c3_122.jpg
本当にChapter3だけですね

2005年11月28日

リセットされんのかよ! [ エスプガルーダII ]

エスプガルーダII

ゲーセンに行ったら昨日のスコアがリセットされてました。
よっしーのスコアも綺麗さっぱり。しょんぼり。

そら1stとれるわな。

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Xbox360のデモを電気屋で見る。
いそいで発売した所為でバグがある」という話があるものの
ゲームに限らず、音楽、動画、静止画、ネットワーク等々、いろいろ頑張ってる感じがします。

PSPの「ルミネス」やNDSの「メテオス」(DCの「Rez」も入れて良いか)で有名な
Q ENTERTAINMENTが開発中のN3ことNINETY-NINE NIGHTSのデモを見る。

…うわー…グラフィックやっぱ綺麗だわー…
狙ってる感がすごく感じられるキャラが多めなのが気になるけど。

システム的に面白いかどうかにかかってくるかな?
今までの作品からすると期待してしまうけど、どうなんだろうか。

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パズル要素のある戦国無双といったところかな?
(3DアクションRPG+パズル)

2005年11月27日

タテハで1st [ エスプガルーダII ]

エスプガルーダII
近所にも入りました。
よかったよかった。

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3面ボスで死んだのにタテハでランキング1st。
(エスプガルーダIIの通算2クレジット目で達成)
過疎ってます!やる人居ないのかっ!

アゲハはよっしーがランキングを独占してます。

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まずは死なないように安全に進めていく予定。

今回は稼ごうとすると…見た目にも得点的にも
すごいことになるみたい。

ゲーム開始前のシステム説明見て狂いそうになった。

2005年11月26日

ウルトラ無愛想 [ 漫画 ]

こいつら勝手に仲が悪くなっていきやがる。

repo_two.png
怖いっつーの。

テーマ「クリスマス」用の漫画のはずだけど
「クリスマス」はかなり無理矢理に取り入れる感じに
なってしまいそう。

いかんいかん。

2005年11月25日

みんな育てすぎ! [ 萃夢想 ]

ことりん君の育てた霊夢AIと対戦。

クラッシュ二択がうますぎる。

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AIはスペルカード宣言後に超技をぶっぱする
傾向が強い感じ。

うちの妖夢AIはぶっぱも多いけど
小足を見てから未来永劫斬を打ってくる

だんだん牽制できる技が無くなっていくぜー。

2005年11月24日

ブロッキング中毒 [ ストIII3rd ]

無性にブロッキングがしたくなったのでストIII3rdを最近またやりはじめる。
ギ…ギルがつええ〜!

なんか公式サイトが更新されてる!気合はいってんなー!
ムービーのコンゴウコクレツザン赤ブロが面白い。
システム編のムービーは…かなりマニアックなところまで紹介してます。
…ゴウキの2択は知らなかったなぁ…

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使用キャラはいぶき(闇時雨メイン)。

頑張れば立ち中キックヒット確認ができるかもしれない。
(立ち中パンチがしゃがみに当たらないキャラ用に)

一度出来た気がしたけど、多分気のせいなのだろうなぁ…

近距離強キックガード確認ハイジャンプキャンセルのほうが現実的かも。
…いろんな技で反撃されそうだけど。

2005年11月23日

鍋パーティー [ 造形工房 ]

買出し&調理&パーティ会場は葉助君提供。サンクス。

造形部での新しいプロジェクトやCCCの状況について語ったり。

今年度のCCC一年生は(サークルの行動として)活発な人が多い
気がするので、皆そんなに心配する必要無いよ!
後輩を信じるべし!

2005年11月22日

ドットイーター道中記 [ 斑鳩(いかるが) ]

斑鳩ノーショットプレイ道中記。とも。

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ika_dotscore.jpg
今はこれが精一杯。(3面途中まで)

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以下ノーショットプレイ3面の難所。

ika_march.jpg
上へ…安定して進めるのかこれ?w
(追記:黒を一定時間吸収後、白属性に変更して左に進む、でOKかもしれない)

ika_sukima.jpg
高速スクロールでこの隙間を抜けるのは厳しい。

2005年11月21日

小雨雷雨が [ 剣サム ]

ようやく機能してきた感じ。(閑丸:斬スピ)

…ぶっちゃけバックダッシュが見えたら立ちガードで安定ですが!
タイミングをずらしたりしてごまかそう。そうしよう。

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まんねんどこの3乗(きゅーぶっ)さんの動画日記に置いてある動画の
幻庵とバサラの動きがシビレル。
幻庵に萌えてしまいそうだ。

立ち回りが丁寧だわぁ…
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すべて中途半端さんの動画ページにある動画の「レオ(炎邪)」さんの動きがかっこよすぎる。惚れる!

六道成功率高っ!

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以下、個人メモ

・閑丸(斬)
対ぴえ〜る☆外道。弱霧雨刃連発はかなりうっとうしそう。
一応、隙間をぬって外道の中斬りは入る。
でも、連発せずに弾けば、隙間をぬって出した外道の中斬りを弾ける。

…というか
そんな間合いで読み合いですか?

外道の遠距離強斬りで乙…な気がした。

・夢路
相手が天か零なら斬。それ以外なら零を選ぶ。
…理由は浮かせ境地コンボの初段がわからないから!

ダッシュ強斬りとかで良いのかな…

・リムルル(斬)
対空ハンマー(武器飛ばし)を何度か成功させた。
Cクアレ(地面を這う飛び道具)後が狙い目。
怒ってたら常に意識する。

適度に弾かれキャンセルからAクアレ→回り込みを狙う。

・お茶麻呂(斬)
コマ投げ以外はお手軽で良いわー。
連携を煮詰めていくともっと妖しく立ち回れるに違いない。

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M-3氏より教えてもらったサイト
th075Booster@Wiki
こちらで萃夢想の2PをAI(っぽいもの)で動かしてしまうツールを開発されています。

M-3氏が育てた咲夜(傷符)AIと対戦。

強っ

とりあえず「中段クラッシュ→傷符」は中段クラッシュが
ヒットしてたら100%出してきます。

格ゲーのネット対戦で大問題となってる「遅延」が無いので
これは良いかもしれない。

…やっぱり人対人ではないのが残念ではあるけど
立ち回りを見直すにはかなり有効だと思う。

家庭用格闘ゲームでもどっかで採用されないかな?このシステム。

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M-3氏が育てたAI達を引き継いで自分も妖夢を育ててみる。

近距離しゃがみA(しゃがパン)を見てからA昇竜を100%打って来る
危険なAIに仕上がってまいりました。

昇竜系の技を持ってるキャラのAIは最終的に梅原になるんではなかろうか。

2005年11月20日

キッチンタイマー [ 斑鳩(いかるが) ]

パスタを茹でてから斑鳩を始めると
Chapter2ボス直前でアルデンテになるよ!

皆も活用してね!

2005年11月19日

真似できないこのセンス [ 漫画 ]

G=ヒコロウ様の漫画(不死身探偵オルロック完全版)を買っちゃいました。

前にhassegawa氏の家で見せてもらって
カルチャーショック(?)を受けた漫画の完全版。

これが純粋に楽しめる人は変態かも。変態です。

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Pirkaで11月号完成の打ち上げ。

画伯の名前と顔が一致したのが一番の収穫…?

2005年11月18日

下書きの下書きの下書き [ 漫画 ]

描きたいシーンをモソモソと思いついたまま描いてるところです。

きっちりペン入れした絵は綺麗だけど
勢いの残ってる線も好き。

repo_nirami.png
ぎろり

repo_kokune.png
ドット(強調)のルビが多いのはジョジョのパク…
リスペクトです。オマージュです。

2005年11月17日

コートアコールド [ エスプガルーダII ]

風邪ひいた。
葛根湯を飲んで大人しくしてました。

葛根湯の苦味が心地よい。

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エスプガルーダII

公式WebのCharacterに3人分の覚醒前、覚醒後のイラストが。

タテハの覚醒後がよい感じ。
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漫画

NOWの漫画のストーリーを練る。
なんか、いろんな要素をいろんなところからパクった感じの
漫画になりそう。ギャー。

ameru.png
右の人はこりとりっく4ページ目に既に出してたり。

sayura.png
キャラの名前は知人の名前を適当に組み替えたものがほとんど。

2005年11月16日

シュート! [ 東方 ]

射命丸 文(しゃめいまる あや)が主人公の
STGが冬コミで頒布される模様。

花映塚の新機体(新キャラ)の中では
曲も性能もお気に入りなので楽しみです。

2005年11月15日

ドットイーター [ 斑鳩(いかるが) ]

DOT EATER (ノーショットプレイ)のランクゲット。
Chapter1だけですがね!(難易度NORMAL)

dot_eater.jpg

ボス(烏帽子鳥)戦で時間が経った頃の
「炸裂弾+(やや)自機狙い弾」が頑張りどころ。

調子に乗ってChapter2もドットイーターゲットするぞ!…と思ってたら、
プレイ中に「壊さないとすすめない壁」があることに気が付いて体当たり。

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追記

よっしーの言う通りブロックの隙間に入れるのか試してみた。

ika_sukima1.jpg
ホ・ホントダー!!

ika_sukima2.jpg
ここでもOKでした。

2005年11月14日

Painter8.1に [ Painter ]

アップグレードしてみました。(MacOSXのほう)
最新版は9だけど持ってないです。

アップグレードする前に一度アンインストールしたほうが良いようなので
アンインストール後再びインストール。

久々にPainter8の箱を見る。

p8hako.jpg

5.5(ハイブリッド:Metacreation)と6(Win:Metacreation)と6(Mac:Corel)を
無駄に持っていたのでアップグレード版です。

それよりも…

p8hako2000.jpg

2000本限定って今日気が付いたけど何気にすごい。少ない。
…そりゃあPhotoshopのほうがメジャーだけどさー…

2005年11月13日

Chapter3安定パターン [ 斑鳩(いかるが) ]

個人的な安定パターンですが…
パターンっつーか
中ボスを倒さないだけ
ひたすら吸収に集中するだけという。
タイムオーバーで相手にしない。ひ…卑怯だ…。

シャッター地帯もチェーン放棄。打ちっぱなし!弱っ!

capter3_antei.jpg

そしてその卑怯なパターンでトータルの記録更新。
Chapter4はチェーン安定するまで時間かかりそうだなー…

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剣サム

今日は斬スピしか使ってない。

閑丸は連続で使うと指が痛くなるので
途中からリムルルであばれてました。

皆3B(中段)を食らってくれてるけど…
当ててもリムルル不利ですよっ…!

途中からお茶麻呂も使ってみる。
・昇りジャンプ中斬り→竜巻D→降りジャンプ中斬り
・立ちD→しゃがみD→都古舞x3
ぐらいしかやってない…!

ぴえ〜る☆氏の外道に「いだだぎまぁず」とかいって食われる俺のお茶麻呂。
からくり人形を食べる外道。ボリボリムシャムシャ…
「ごぢぞうざまでじだぁ」

お気に召した様子です。よしよし。

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KOFXI

このページにある動画のコンボを検証。(主人公チームvsライバルチーム の動画)

エリザベートの強昇竜が当たればどんな状況でも…
・強昇竜→弱昇竜→グラン・ラファール(八稚女(やおとめ)コマンド)
までつながるっぽい。(動画では空中ヒットスタート)

タイミングは割とゆっくりでOK。
動けるようになってからちょっと待ってから出すぐらいで。

超技ゲージ1つで50%はおいしーい。
…そうそう当たらないけどね…

●アッシュ
サン・キュロット中にサマソ一段目キャンセル飛び道具が出来ることを実際に確認。
いろんなパターンからジェルミナールまでつなげたーい。
ダメージしょぼいけどね!

●まりん
ふっとばし(立ちE攻撃)が超先読み対空(置いておく感じ)で使えそう。
ブリジットのしゃがみSみたいな感じ。

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漫画

Pirka11月号の画伯の漫画は柴田亜美テイストが漂う感じ。
うまーい。

負けじと自分もC-CUBEのNOW12月号のクリスマス漫画を描くことに。
Pirka漫画で描く予定で間に合わなかった(…ごめんなさい)
キャラが溜まっているのでそのへんを使う予定。

2005年11月12日

まりんが一番戦えてる [ KOF_XI ]

相手が何かしようとしたところに、しゃがみD(スライディング)が結構当たるみたい。

クイックシフトも
・アッシュのサマソ一段目から(ローリスク暴れ)
・まりん前B中段から(中段からコンボ)
等で出せるようになってきた。

…が、その後のラッシュが全然手についてなかったり。ゲフン。

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ぴえ〜る☆氏から聞いた
「リーダー超技(投げ)が見てから投げぬけできるかも?」
という噂の検証。

前C+Dか前Eで抜けられるらしい…とのことで
マリーのリーダー超技を前C+Dで抜けてみようとチャレンジ。

無理でした。

今度は前Eで検証してみます。

2005年11月11日

2.5次元 [ 造形工房 ]

のような立体像を作成中。

というか、アイデアはEden Plasticsさんのヘルシングの胸像のパクリです。

あんな大きさでなぜあんなに細かい立体が作れるのか…っ

…って大きさはわからんですね。
高さが親指の長さと同じぐらい。
顔が爪の大きさぐらいです。

2005年11月10日

漫画ハウツー本 [ 漫画 ]

左から順に

基本(快描教室)応用(漫々快々)こまかいっ!(漫画のスキマ)
といった感じ。

manga.jpg

最初は一冊目の快描教室だけで十分。

二冊目以降に書いてあることを守ろうとして漫画を描こうとすると
多分、楽しんで描けない気がする。

それぞれの本に書いてあるけど「迷ったときに読む本」です。

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漫画つながりで。
右に中途半端に写ってる(写してる)本は統計の第一歩にオススメ。
漫画の絵に抵抗がある人に薦めにくいのが困ったところ。
抵抗が無くても本屋で買い難いのも困ったところ。

もちろん自分はアマゾンで買いましたが。

2005年11月09日

蟲師の人の短編集 [ 漫画 ]

漆原 友紀さんですねー。フィラメントという短編集を買いました。

アフタヌーン連載前の雰囲気の違う絵もあり、最近の短編もあり…ですが
中心にあるテーマは変わらず…と一貫してる感じです。
暗い雰囲気がどの短編にもある。

昔のものほど男の子が登場人物で出てる割合が高い気が。

あれか、野郎が女の子ばっかり描くのと同じ感じかしら?…ホント?

2005年11月08日

クーラ大人気? [ KOF_XI ]

使ってる人が結構居るのでクーラを使用キャラからはずす。

代わりにまりんで。
まりんかよ!って感じですね。

というわけで現在
アッシュ、エリザベート、まりん
のツリ目チームです。

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ぴえ〜る☆金髪女性チーム(キング、ジェニー、マリー)
と数回対戦

  • キング:自分がピョンピョン飛んでしまってるため(主にまりんで)キングの先置き遠距離Dに当たりに行くことが多い。イリュージョンダンスが強い(出始め無敵&発生も割と早い)。割り込みに注意。
  • ジェニー:ディ.ハインドをガード後に「しめしめ…」とかいって動くとハリア.ビーが来る。ヒューヒュー。MOWでこんな動きできませんよっ!オーロラ対空&割り込みに注意。
  • マリー:スピンフォールをガード後反撃しようとすると相打ちor負けが多い。大人しくガード?リーダー超技がびっくりするぐらい減る。投げなので注意。
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  • アッシュ:小足→しゃがパン→サマソ(ニヴォース)or超技サマソ(ブリュヴィオーズ)が安定してつながらない。要練習。リーダー超技(サン・キュロット、ジェルミナール)をオシャレに当てたい。
  • エリザベート:当身(プラティーヌ・ミラージュ)成功後の連続技が出来てない。超技はどれも使い勝手が良いけど、グラン・ラファール(八稚女(やおとめ)コマンド)のアッパーモーションがカッコワルイ。
  • まりん:女チョイ・ボンゲ。空中制御(スズメバチ)が楽しい。はーっ!はーっ!オニグモ(ヨーヨー)設置のタイミングをいろいろ試したい。近距離C(orD)→前B→ドクサソリが連続で繋がってガードされてもスキが無いっぽいので良い感じ。

桃子も使ってみたいけど次号アルカディア(ももこんぼ詳細があるとか)が出るまで様子見。

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友人に貸してた中綴じ用ホッチキスを返してもらった。
B4のコピー用紙が1400枚ぐらい余ってるので、これを使えばB5ノートが量産できるぜっ!
いまさらながらオススメです。製本する時に役に立ちます。

2005年11月07日

剣サム家庭用の新キャラ [ 剣サム ]

オフィシャルWebのダウンロードに家庭用(PS2)の
説明動画が。

動画を見たところ増えるキャラは…

髪が黒いガルフォード
パピー
シクルゥ(?)
パクパク
チャンプル
髪があるガイラ
黒子

あとEXキャラは、動画の表示のタイミングから

EX覇王丸
EX幻庵
EX王虎
EXズィーガー

かな?と。これは自信無し。

アーケード41キャラ
+新11キャラ=52キャラ

で、スピリッツが「獣」「魔」「祭」が増えて
9スピリッツに。

52x9=468通り

頑張って全通りでクリア…できるかー!

いろはフィギュアは…いらない…
CAVEに影響されたかっ!?
虫姫さまのサウンドトラックとかPS2版とか)

どうせなら閑丸を…と勝手な事を言ってみる。

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斑鳩

トータルの記録更新

chapter3.jpg
Chapter3は最高記録だけどまだまだ(自力でも)延ばせるっ!

2005年11月06日

寒くなってきたよー [ ]

そして大学周辺だけが濃い霧に包まれる。

の…呪われてますかっ!?

2005年11月05日

無傷で3ボス(鶉)まで [ 斑鳩(いかるが) ]

そしてその3ボスで2機撃沈。よわっ。

でもChapter4まで残機2で行けたのは初めてだったり。

yarukine-.jpg

Chapter1ミスりすぎ!!

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トレジャー繋がりで。
DSで出るブリーチのゲームが気になる。

格ゲー好きとしては無線対戦での遅延がどうなのかが気になるところ。
…そもそも対戦相手が居るかどうかが問題かっ!

2005年11月04日

ぴえ〜る☆アースクエイク [ 剣サム ]

屁(中段)を起き攻めで5回連続ぐらいで食った後
立ちガードしたらスライディング(下段)が来た。

俺読み合い弱すぎっ。

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リムルルがシラル(空中で氷に乗るやつ)で愉快に動かせるようになってきた。

・バックダッシュシラル
・3Bシラル
・武器ありダッシュDシラル
・三角降りシラル

個人的に三角降りシラルが一番難しい

2005年11月03日

こたつの魔力 [ ]

新調されたカーペットとコタツの組み合わせで一階の居間がグレードアップ。

こたつから出られません!

2005年11月02日

家に帰ったら [ KOF_XI ]

ぴえ〜る☆さんがPS2のKOF2003をやってた。

俺「…え?」
ぴ「KOFXIのボックス配置に慣れるために買ってきました」

なるほど

交代攻撃の「ファン♪」とかいう気の抜けた音が印象的なデュオロンゲーです。

2005年11月01日

やっとこさChapter4に [ 斑鳩(いかるが) ]

...行けただけですけどねっ!

ika_chap4.jpg

Chapter3のボスが安定しなさすぎです。

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KOFXI

エリザベート、アッシュ、クーラを使ってみてます。
まだまだわからん。

知り合いのM-3氏が考察を書いてくれてます。

桃子のリーダー超技がガード不能なのはマジでやばそうだ。
アンヘルっぽい操作とのことなので惹かれる部分がある。

...必殺技が全部ひらがななのはなんとかならんのかっ!