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2005年10月31日

いまさら [ エスプガルーダII ]

エスプガルーダIIが11月ごろに稼動することを知りましたっ!

...近所のゲーセンに入るかなぁ...前作は入らなかったからなぁ...うう...
そして何故か繋がらなくなってるcaveホームページ

プロモーション動画は一本は普通に良い感じ。
もう片方もある意味良い感じ...?

2005年10月30日

タイムオーバー [ KOF_XI ]

剣サムの遅いタイムになれた所為かKOFXIで対戦すると
タイムオーバーばっかりに。
体感だと剣サムの1ラウンドぐらいで1コインが終わってしまう。

そもそもキャラが3人居るのにタイムカウントは1つしかないので
操作を覚える前にタイムオーバーorやられてる…って感じです!

まだまだわからんわからん。

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剣サム

しげる、こと、ズイーガーと対戦。
夢路(零)で対戦した時の最終戦で

俺「…やったっ!相手飛んだっ!境地発動!ジャンプ強斬りっ!」

…って相打ち(か、落とされたかどっちか)ですかっ!

境地後相手のジャンプを落とす時には
相手の早だしジャンプ強斬に注意しましょうっ。

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前にも描いたジェレヌク娘。
本で調べたら角はオスにしか無いとか。げふん。

zyelenuku.jpg
ボールペン(SARASA)とコピック使用。

トムソンガゼルはオスでもメスでも角がある、とのこと。

2005年10月29日

ズン胴 [ 斑鳩(いかるが) ]

何だこのドラム缶のような3サイズ。

ika.jpg

一応 Chapter 3 は今までの最高記録。

2005年10月28日

KOFXI [ KOF_XI ]

動きはバトコロよりもスムーズ。
今までのKOFみたいに使い回しじゃなくて、
ちゃんと書き直してるのかもしれない。

ゲーセンに入ったなー…と気がついたものの
何と入れ替わりになったのかには気が付いてなかった。

よっしーH2氏のメッセIDに
センコロ(旋光の輪舞)がきえてしもーた
との一言が。

うう、哀れなり…。
KOFXIがアトミスウェーブ。センコロはNAOMI…とハードウェアが違うのにっ!

センコロオフィシャルWebによるとXBOX360にて家庭用に移植するとのこと。

はてさて。凶と出るか吉と出るか?

2005年10月27日

くっ…薬指がっ [ 剣サム ]

閑丸の狂落斬ためをDボタン1つ(親指のみ)でいろいろ動けるようにしないと
薬指が厳しいデス。内出血しそうです。関節から。

ガイラの対空投げが空中ガード出来るらしい…と聞いたので
実践しようとしたけどタイミングが合わず検証できませんでした…

ぴえ〜る☆ガルフォードの動きが見てて愉快でした。
使ってる側はどうなのかわからんけども…

2005年10月26日

ガゼル人間 [ 漫画 ]

右はトムソンガゼル、左はジェレヌクをモチーフに(角と耳ぐらいだけど…)。
どっちもガゼルの仲間です。


sirmeck.png

こっちはオオヤマネコをモチーフに…してるのかこれ?

shelots.png

手元に良い図鑑があるとそれに頼っちゃいますっ…!

平凡社さんのイラスト・アニマル 動物細密・生態画集
hassegawa氏が持ってたのを気に入って、こちら(日本の古本屋)で買いました。(モノクロのペン画がメインで、カラーのものより「形」がとらえやすい気がする)
書名を「イラスト・アニマル」、出版元を「平凡社」にするとひっかかってくれます。


絶版になってるので古本でしか手に入らないですよっ!
おすすめっ!

2005年10月25日

ちょっとずつ伸びてきたよー [ 斑鳩(いかるが) ]

Chapter1 101Chain
ch1.jpg
Chapter2 136Chain
ch2.jpg

問題はこの(個人的に)良いスコアが通しでやった場合に出ないということだー!

2005年10月24日

ですNOアリスに [ 萃夢想 ]

みんな苦労しているようなので
自分のサブキャラはアリスにしてみようかと考え中。

勝てない相手のキャラを使って研究ですよー。

2005年10月23日

東方萃夢想対戦会 [ 萃夢想 ]

再びジン君の家にて。
一人暮らしの家に11人も集まってどうするんですかー!

集まった人とメイン使用キャラは以下の通り。
(間違ってたらごめんなさい…)

ですNO(アリス)
ことりん(霊夢)
よっしーH2(パチュリー)
M-3(咲夜)
ジン(魔理沙)
アルヴァンス(咲夜)
アリエス(レミリア)
OZI(幽々子)
I木(妖夢)
H(レミリア)
リフウ(妖夢)

あと途中でアルヴァンスさんの弟さん(レミリア、妖夢)も参加。

萃夢想がPC3台で動いてました。なんじゃこりゃー。
テレビでは日本シリーズが。阪神ボロ負け。うおおーい。

4人、4人、3人のリーグ戦の後に決勝リーグ。
5人対5人の団体戦等をしました。

リーグ戦結果
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優勝:M-3(咲夜)
準優勝:ジン(魔理沙)
3位:アルヴァンス(咲夜)
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団体戦試合結果(セット数と使用キャラが間違ってるかも…)
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誰に誰をあてるか?から試合は始まっている。
…が、お互いにジャンケンとかで適当に決めてた。

Aチーム勝敗Bチーム
先鋒ジン(魔理沙)1−2アルヴァンス弟(レミリア)
次鋒アルヴァンス(咲夜)0−2リフウ(妖夢)
中堅H(レミリア)0−2よっしーH2(パチュリー)
副将ことりん(霊夢)2−1I木(妖夢)
大将ですNO(アリス)2−0M-3(咲夜)

リーグ戦の上位メンバーが負けているミステリー。
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個人的なメモ(KとかBとか呼び方が統一出来てないな…)
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・ですNO(アリス)

  • アリスの起き攻めを回避する方法として、起き上がる側はその場起き上がり&リバサ前ダッシュorリバサハイジャンプが有効。でもアリスも裏の選択肢があるはず。
  • くるくる回ってる人形(アリスの設置必殺技)は反射可能。
  • アリス下C(相手の後ろに人形逆設置)も反射可能。見た目が面白い。反射じゃなくてアンプ(増幅)。ゴババババっ!
  • せいいっぱい懐にもぐりこむ。中距離は避ける(アリス近Aの間合い)。
  • 妖夢の遠距離下B(霊魂からの上方向射撃)が意外と有効?
  • アリスの下段クラッシュ(人形3匹ぐらいが出てくるやつ)はグレイズ可能。

・ことりん(霊夢)

  • お互いに攻めないプレイスタイルなので時間がかかるっ!
  • 霊夢JAにピシピシ当たっちゃう。横に強いので下からなんとかしたい。
  • 霊夢のクラッシュは下段が見切りやすい気がするので近距離で攻められてる時は立ちガードが有効?

・よっしーH2(パチュリー)

  • パチュリーの遠距離A対空をもらいすぎ。しっかりグレイズする。
  • 前にも書いてあったけど、妖夢のダッシュ下B(膝)をもっと振っていく。忘れやすい。
  • こちらのカード宣言後、起き上がりなどにパチュリーの水柱が来る。前者はほぼ100%来る。忘れてて食らいすぎっ。

・M-3(咲夜)

  • こちらの前移動起き上がり(だったはず)に咲夜の低空バックダッシュクロースがうまい。カコイイ。なんか食らっちゃう。
  • 咲夜は下段クラッシュの発生が早い&モーションがわかりにくいのでクラッシュ2択の状況では下段ガードを多めに
  • 咲夜のジャンプ防止ダッシュKにバリバリ当たってしまう。ジャンプ後JAをすぐ押す以外にもガードを混ぜていく。
  • 咲夜の時止め後の前後2拓に注意。注意しても無理だけど注意。上空でウロウロする咲夜をよく見る。咲夜の宣言後ダウンさせられると来る。
  • クロースに無理に反撃しない。持続に当たる。

・ジン(魔理沙)
あう。家主と対戦してない。対戦したかったー。

・アルヴァンス(咲夜)

  • 咲夜の時間スローをオシャレに使ってた。イイ。
  • 咲夜の傷符は射撃属性。遠距離で出された時におとなしくガードしちゃってた。裏に回れるようなら裏へ。

・アリエス(レミリア)

  • レミリアのAデーモンロードウォーク後にうかつに反撃しない。霊撃がカウンターヒットしちゃう。
  • レミリアのデーモンロードアローが急に来ると当たっちゃうことが多い模様。意識する。

・OZI(幽々子)
OZI氏がプレステパッド組だったために対戦出来ず…残念。

・I木(妖夢)

  • 同キャラ対戦
  • 起き上がりに射撃を撒かずに攻めに行くとA昇竜が来ることがある。注意。
  • 相手に使われると強さがわかるJA。「俺も出したって!」なことが数回w

・H(レミリア)
こちらもプレステパッド組で対戦出来ず。アローをオシャレに使ってた気がした。

・リフウ(妖夢)(自分)

  • 立ち回りメモ
  • 遠距離B射撃が良い感じに撒ける様になったかも。ゲージ消費もリーズナブルなのでオススメ。霊魂のある位置から出るため、霊魂が高い位置にある時の立ちB射撃(若干下方向に出る)が狙って出せるようになるとかなり遠くの相手にも届く。
  • 近距離立ちK→前Aが癖になってる。クラッシュをどんどん振るべし。
  • 相手のクラッシュが来そうな時はA昇竜準備(連続ガードの場合は頑張ってガードorその前に霊撃)
  • 画面端で飛んでる相手に立ちCキャンセル未来永劫斬は切り刻む部分がやっぱりガード不能だったみたい。(移動起き上がりをしてもロックする)切り刻む前に補正が切れるのでかなり減る。ヤバっ。
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みなさんお疲れ様でしたー!

2005年10月22日

Chapter1クリア時に [ 斑鳩(いかるが) ]

ようやくエクステンドするようになった(300万点)

Chapter3の道中で4機まで増えた自機が
・後半のシャッター地帯で1機
・中ボスで1機
・ボスで2機(オイオイ

という感じで食いつぶされる

ぐぼぁ〜

2005年10月21日

リムルル高速中段 [ 剣サム ]

武器無しでダッシュA+CorA+D。
ダッシュは長めにするのがコツ。ダッシュしてからすぐ出すとパンチが出ます。
あと、武器の上でA+Dの方を押しちゃうと武器を拾っちゃいます。注意。

怒り状態で出すと当てても反確。(怒って無くてもあやしいけど…)
ゴロゴロ転がります。びっくりするぐらい長く転がります。

こういうダメな技も大好きですがっ!

2005年10月20日

バクステ小雨 [ 剣サム ]

N沢君のガイラにぐるぐる回されてきた。
弾かれキャンセル円心殺が見切れません!

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閑丸(斬スピ)
バクステ小雨の成功率がちょっとずつ上がってきた。
実戦ではほとんど成功してないけど…

成功すれば出し得なのは強い。しかしダメージ自体はヘボい!
カウンターヒットしてたら遠距離中斬りがつながるみたいだけど…
CPU戦ですら成功したことアリマセン。

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リムルル(斬スピ)

武器飛ばし(氷ハンマー)は一応、超反応(もしくは先読み)で対空になった。
反応が遅いと死。

投げ回避のD→中斬り→ノンノ
がけっこう良い感じ。
投げられそうな時にゼヒ。
投げ回避にジャンプをするよりはリスクが少ない気がする。

「3B→シラル」「三角降り→シラル」あたりをおしゃれに使ってみたい。
あとオプで削り殺しもしてみたい(怖っ)

2005年10月19日

造型工房会議 [ 造形工房 ]

なんか部室にPS2があった。

みそい人「GCも持ってきたらスマデラ対戦しほうだいっすよ!」

…造型は…造型はしないのかっ!
でもGCあったらスマデラやっちゃうだろうなぁ…

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「造型部メンバー+みくにん」で夕飯へ。渡へ行きました。

前々から気になってた渡のカレーを頼んでみる。
(大体いつも定食を食べてた)


watari.jpg

比較対照になる物が写ってないからわかりにくいけど、かなりのボリューム。
大盛りがタダで出来るので「大盛りで」って言ってしまったがために後半辛いことに…

味は文句無かったですよー

2005年10月18日

斑鳩小ネタ [ 斑鳩(いかるが) ]

自分はドリキャススティックを持ってないんですが、それでも
データのセーブとロードはしておきたい…ということで
1Pポートにコントローラ(セーブ、ロード用のビジュアルメモリ)
2PポートにコンバータとPSのスティックっていう構成でやってます。

つまり斑鳩(1P機体)でなく銀鶏(2P機体)でやっとります
つまり乗ってるのが篝(かがり)さん。…どうでもいいか。

で、1P側だと出来るChapter2の「試練」っていうキャッチコピーの後の
「レバー下入れでグルグル回ってる敵の外に出る」が2P側でも出来ないかな…
と思っていろいろ試してみたら

「レバー左下入れ」で外に出られました。

ちなみに上でも出られるけど、出たところで敵の処理に困るだけです!

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ということで、ちょっとだけChapter2のChain数が伸びました。(124Chain)


ikaruga2.jpg

Chapter1と3がボロボロ。
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隣人のE君がなんか持ってた。


ginzyu.jpg

なんだこのプレミアソフト。

ginzyu2.jpg
仲良しトレジャー兄弟。なんでサターン2個もあんの?

2005年10月17日

萃夢想メモ [ 萃夢想 ]

よっしぃH2氏の家で萃夢想(妖夢)の特訓。
途中からM-3氏も参加。

よっしぃH2パチュリー

  • パチュリーの近距離B(長い打撃)の間合いが危険。逃げる。
  • パチュリーのJB(本)→空中サマーレッドは1フレ連携(ガードしか出来ない)らしい。動かない。
  • パチュリー近距離B→前B(竜巻)は距離が遠い時に前ダッシュでグレイズ出来る。近いと連続ガードになって無理。
  • 妖夢のJAが効果的(…誰にでもな気がするけど)
  • 起き上がりエレメンタルぶっぱ多し。気をつける。
  • パチュリーが弾幕張ってるときは妖夢のダッシュ下B(膝蹴り)が良い感じにヒット。

M-3幽々子

  • 浮いてる幽々子を下から(後ろからでも)落とそうとしない。JAが来る。
  • 幽々子のJAめくりがキツイ。頑張る。
  • 幽々子の近距離下B(大足?)が長い。気をつける。
  • 起き上がり幽々子サマソに注意。完全無敵。
  • 近付かれたら下B(小足)。幽々子の技の多くをスカせる。

M-3咲夜(あまり対戦してない)

  • 咲夜の遠A→時止めをよっしぃパチュリーがみごとに食らってた。咲夜遠Aは立ち回りでも強い気がするので注意。
  • 咲夜JAは空対空で強く、リターンもでかいのでよく使ってくる。意識する。

妖夢メモ

  • JCは空中で2発ぐらい撒いてから特攻が良い感じ。
  • 射撃キャンセルハイジャンプをしてない。手に付ける。
  • 低空バックダッシュ(Dボタン使用)を手に付ける。
  • 画面端の近距離下Aでお手玉するチャンスに反応する。

2005年10月16日

造型工房反省会 [ 造形工房 ]

みその、葉助、UTU、しゅうほ、大阪、じゅの、のん、自分の8人。
造型工房反省会とか言っておきながら全員C-Cube部員。

というわけで、大阪君がC-Cubeの展示絵を入れてあるファイルを
持ってきてたのでパラパラとめくりながら
「絵柄」と「ペンネーム」と「本名」と「顔」を頭の中で一致させる。

よし、よし、覚えたぞ!
次から通常技でガーキャン可能!

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葉助君に古文、漢文の素養があることが判明。
「なんでみんな漢文読めないの?」とか言ってました。
新しい一面を発見。しかしコンピュータ理工学部。でもあって損はしない。

大阪君の姉の行ってる大学の助教授に、みその君の父親が居ることが判明。
「結婚しようぜ結婚!」と周り(主に俺)がはやしたてる。世間は狭い。

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代表:葉助。副代表:大阪、じゅの。
という布陣になる模様。

みその君おつかれさま。葉助君、半年間代表よろしくおねがいします。

とりあえずの目標は複製をしてみること!

2005年10月15日

110Chain [ 斑鳩(いかるが) ]

斑鳩2面の道中をなんとか頑張って繋げてみたら110Chainになってた。
途中の壁は恐くて壊してません!
つまり頑張ればもっと伸びるってことだ!

ikaruga.jpg

3面がボロボロなのは相変わらず。

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昔は斑鳩オフィシャルWebでも動画を(2面までだけど)公開してたんだけど
今はどうやら無くなってるようなので、他に参考に出来る動画を置いてくれてる
ところが無いかなーと探してみたらありました。

trashboxさんの斑鳩動画ページ

…すごすぎて参考に出来ない!2面204Chainとかいってるし。
同属性の弾を吸収すると(というか同属性しか吸収できない)点が入るんですが、それも徹底的に追求してる感じです。

こちらの管理人さん。東方とか3rdとかもさわってらっしゃる様子。すばらしい。

2005年10月14日

アースクエイク天 [ 剣サム ]

ぴえ〜る☆アースクエイクの起き攻めが完成してきてた。


  • ダッシュ強斬り(下段)
  • 屁(つかんで投げるやつ、中段)
  • 投げ

の3択。様子見も入れると4択か。

読み勝てばどれも反撃可能なので(ダッシュ強斬りは距離によっては怪しい?)
起き上がりが頑張りどころ。お互いに。

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閑丸
いい加減指が痛くなってきました。(常時DEボタン溜め。親指と薬指)
主に薬指がイタイ。

対空つぶしの空中ガーキャン小雨雷雨を実戦で決めてみたいところ。
レシピ:(空中で)E→8A→AB

相手の攻撃をガードしてなくても小雨は出てしまうので
AB(雷雨)を押す前にガードの確認をするべし。
相手が何もしてこなかったら小雨後JCとかJAとかまた空中ガードとかいろいろ。

あとバクステ小雨斬りがやっぱり出ないー…

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夢路

投げ回避に6Bとか使うとオシャレかしら
…と思ったけど垂直ジャンプ強斬りから連続技入れたほうが良いですかそうですか。

アースクエイクに
JD(2ヒット)→立ちD→雪風巻→追加
が繋がってた。

チビキャラ相手でもJD押すタイミングによっては(2ヒットはしないだろうけど)
立ちDに繋がりそう。

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リムルル

「2D→トゥムC」を全然使ってないわ。
2Cも使ってないので下段を振ってないことになる。

…意識しよう。

2005年10月13日

85Chain [ 斑鳩(いかるが) ]

斑鳩1面が85Chainぐらいで安定してきた。
これ以上欲張ると死ぬ。しかし欲張ってこそ斑鳩。

2面は道中のパターンが出来てなくて途中でChainが切れてしまう。
しかし欲張ってこそ斑鳩。

3面は中ボス手前で死。

まだまだじゃあー。

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剣サム

斬スピの怒り溜めと似たようなタイミングで境地が溜められる零スピも試してみた。
キャラは夢路。

相手はぴえ〜る☆バサラ。

3本先取設定になってるので境地がモリモリ溜まる。

5ラウンド目で全体の4分の3ぐらい溜まった境地ゲージ。
境地発動が出来るようになってから適当なところで境地発動。

バサラがなんか技出してるー!ヨーシ!強斬り!強斬り!強ぎ…
ボカーン

相手が天スピ(怒り爆発可能)なことを忘れてました。

その後多分両方が一閃出して相打ちになった気がした。
爆発されてこっちがよろけても境地解けないみたいです。


閑丸
剣スピで噂の「ゲージ調節して5段狂落斬」をやってみた。
(レシピ:完全ガードでゲージを満タンからちょっと減らして5段を当てるだけ)

めっちゃ減った。7割ぐらい減った。

相手体力満タンからこの狂落当てた後に
中斬り→武器飛ばし(ゲージマックスになってるのですぐ出せる)を当てたら終わりました。

封・印

2005年10月12日

造型工房会議 [ 造形工房 ]

に参加。

部室に100Kg超のご神体が。

mona.jpg

左腕が重みで下がってきてました。
頑張れご神体。

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剣サム

もう斬スピ固定でいいや。
…というか、空中ガードに頼った立ち回りになっちゃってるし。

ガード不能のはずの毒薬も空中ガードなら出来るぞっ!
爆弾とかミヅキのガード不能技はまだ試してないので今度意識してみます。

2005年10月11日

花映塚パッチβ版 [ 花映塚 ]

が、上海アリス幻樂団さんのBlogにアップされてました。

ネット対戦が出来るようになってるようです。(お互いに相手のIPアドレスがわかってないと×)

ペリー氏との会話

ペ「花映塚に旧作出身の幽香が出てるのに魅魔が居ない!」
俺「花に関係あるキャラだからねー。ミマー様はパッチで追加されるのを願いましょう〜」
ペ「限り無くゼロに近いけど祈ります…」

キャラも紫とか四季にかぶってる感じなので正直無い気がする。

…と、言いつつ期待だけしてみる。

2005年10月10日

学園祭2日目 [ ]

午前中はIAAAで店番。

午後2時からフリーになったのでCCCの展示、スマデラゲーム大会、DMCのDJイベント等を
見てまわる。

CCCイラスト展示は葉助君のガンダム、みその君のねずみ男が好評でした。

とにかく雨が降らなくてよかったよかった。

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飲み会での葉助君の創作
キャンバスは取り皿。画材はつきだし(酒の肴:きゅうり、わかめ、生姜、もずく、レモン)です。

Pht0510091938.jpg

2005年10月09日

CCCの初期メンバーにはわかるネタ [ ]

学園祭一日目。

GrayさんがCCC展示に来てたー!!

めっちゃ久しぶりっすよー。
Grayさんも自分のことをまだ覚えててくれてました。

G「CCCのメンバー増えてて良いじゃないのー」
俺「そ、そっすねー」

…と、頭の中でGrayさんがCCCに居たころのメンバーを
ずらずらと並べてみるが…

初期メンバーでCCCに残ってるの自分ぐらいッス!

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学園祭の号外新聞企画でヒーヒー言ってる途中のぴえ〜る☆氏の
研究室までGray氏を案内。

俺「なつかしい人連れてきましたよー」

ぴ「お久しぶりです」
G「久しぶり〜」

Gray氏のお仕事の話を少しした後、号外の編集作業に戻る自分達…
す…少ししか話が出来なかったのが申し訳ない!

2005年10月08日

寝てナーイ [ 斑鳩(いかるが) ]

寝ずに学園祭の号外新聞企画のアンケート作成&印刷&裁断。

そして第一号印刷へ…

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家を出る前に斑鳩をちょっとやる。

3面前半の地形に体当たりとか、違う属性でレーザーにつっこんだりとか散々。

2005年10月07日

久しぶりに斑鳩(いかるが)をやったら [ 斑鳩(いかるが) ]

1面で撃沈。

ヨエー

パターン忘れすぎですよー。
とりあえず2面ボス(カバー下げて倒すやつ)を倒せるまでカンを戻しておいた。

2005年10月06日

学園祭間近 [ ]

C-Cubeのイラスト展示パンフレット作成を手伝う。
カラーの絵をモノクロにして、さらにトリミングして載せているので
全容がつかめないようになってる。

というわけで、ずらっと並んだ皆のイラストを見るのが今から楽しみ。

2005年10月05日

リムルル天スピ [ 剣サム ]

を試してみた。

んー、ぴえ〜る☆氏が言ってた通り慣れないと連斬がスムーズに出せない…

連斬だけを当てに行く場合は割と簡単だけど、ジャンプ強斬りカウンターヒット後とか
間合いが微妙な時(連斬2つ目がスカる時)は繋げるのが難しい。慣れっすね。

中斬りよりは発生が早いので相手のスキに反撃できる機会は増えそう。

…ああ、でも空中ガードがしたい…

閑丸剣スピ
小雨斬りの練習してたらCPU戦3人目ぐらいで負けてしまった。げふん。
狂落のDE溜めをしながら小雨解除下段(6D)をしようとすると指が忙しい。

(小雨解除6D(下段))
4E→8A→2→(着地後)6D
これを素早く。なんじゃこりゃ。

ついでに他のも

(小雨斬り(中段))
4E→8A→2→(着地前に)A
2の後のAはすぐに押す

(小雨雷雨(中段))
4E→8A→AB
試してないけどたぶん簡単。スキはきっとある。

バクステでやる場合は最初の4Eを44にするだけ。
「だけ」とか言っときながら難易度は跳ね上がります。

というか、小雨斬り、または、小雨解除6Dを起き上がりに重ねることが出来てない。
駄目やん俺。

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上海アリス幻樂団さんの日記が blog に移行した模様。
サイトの色もさわやかに。
「mixiでも日記を書いてたけど一つにまとめました」という感じらしい。

タイミングと動機がそっくりでビビル。

ビビリ君なのでトラックバックが出来ません…
というか、まだ一度もしたことないし!

花映塚ネット対戦のパッチは楽しみだー

2005年10月04日

ミスチルアルバム [ ]

I ♥ Uをようやく購入。
どれどれ…

歌詞カード見難っ!

デザインはそれぞれの歌のイメージに合わせてて
凝ってますよ。見難いけど。

2005年10月03日

アルカディアによると… [ 剣サム ]

リムルル天スピがオススメらしい。

うぐぐぐぐ…

確かに斬スピだとゲージあっても武器飛ばし当てる機会ほとんど無い気がするし…
いやいやしかし…

個人的に斬スピで気に入ってるところは…

  • 相手の対空超技(右京の武器飛ばし、いろはの秘奥義等)を暗転演出後見てから空中ガードできるので悔しい気分にならない
  • 相手にとって普段空対空安定な部分が安定じゃなくなる
  • 遠距離でヒマな時手持ちぶさたで無くなる(怒り溜め)(零スピもそうですが)
  • ダッシュ怒り溜め緊急停止で怪しく立ち回れる

最後のはあまり実践してないですがvs蒼月で近づく時に良いかもしれない。と。
ダッシュ終わり際に「あぶないですよ」とか言って食らうことが結構ある。

クアレが空中ガーキャンでいつでも出せたら楽しそうなんだけど…
頂点付近でないと無理なのが残念。

というか、どこでも出せたらさらに相手に嫌がられそうだ。


閑丸
ムキになって斬スピで頑張ってたけど剣スピで下段避け小雨斬りを出してみる。

楽勝

バクステ小雨斬りは難易度が高すぎる…!
バクステ小雨斬りの場合、対になる小雨解除6Dも当たるのかどうか微妙な感じだし…

空中ガーキャン小雨雷雨を実戦で狙って満足したら剣に移行かしら…ウムムムム…

でも斬スピは大好きです!

2005年10月02日

萃夢想対人戦 [ 萃夢想 ]

よっしー君の仲介を経て、ジンさんの家にて萃夢想の対戦会。

対人戦は素人、かつ、キャラ対策を知らなかったので勉強になりました。
使用キャラは妖夢。

思ったことをつらつらと。キャラ対策は「こいつのこの攻撃はヤバイ」と書いてるだけで対処法がよくわからないあてにならないレベル。

  • 立ち回り基本
    • JC、または、立ちCをうまいぐあいに撒いて近づく
    • 立ちB→前Aを出すよりも、立ちB一段止めからクラッシュを狙う
    • ダウンさせた後は前方移動起き上がりで逃げられないように少し距離をとる。…読み合いの部分だろうけ ど…
    • ガーキャン霊撃が使えることを意識
    • ゲージ残量に注目(自爆多し)
    • 霊撃残量にも注目(表示小さいよ!)
    • ハイジャンプ、ダッシュ、はDボタンで出来たほうが良い。特にハイジャンプは↓↑入力だと厳しい。
    • でもリバサダッシュはDボタンだと出来ないらしい
  • キャラ対策:霊夢
    • 画面端近くでジャンプは危険。ガードしてても当たってても空中コンボ。
    • 消えたのが見えたらA昇竜準備。でも画面外で消えられるとわからんかも。音で判断?辛っ。
  • キャラ対策:魔理沙
    • 対空のホウキふりまわすやつに注意。カウンターでもらうと空中コンボで大ダメージ。
    • ナパーム(遠距離Bかな?)は出来るだけグレイズ。ガードするとゲージが大分減る。
    • ナパーム爆風に合わせた裏周りに注意。めくりガード。
    • マスタースパークは出来ればジャンプで裏に回る。それ以外はジャンプガード。
  • キャラ対策:パチュリー
    • 距離が離れてても水柱が来るので警戒。
    • 飛び道具がいっぱい置いてあっても妖夢はダッシュ下Bでグレイズしつつ特攻が出来ることを意識。
    • 近距離JB(本)はかなり下方向に強いのでこちらから落としに行こうとしない。
    • 近距離立ちB食らうと大ダメージ。意識する。
  • キャラ対策:アリス
    • アリスの近距離立ちAの間合いが厳しい。霊撃も届かないのでどうにかもぐりこむor離れるorジャンプでかわす。
    • 画面端連携はこちらのゲージがどんどん減るが相手のゲージもどんどん減る。ゲージ0近くになると必ず途切れるのでそこから頑張る。こっちのゲージが少ないときに連携に持ち込まれたら当たりそうなポイントでガーキャン霊撃。当たるポイントがあるかは謎。
  • キャラ対策:紫
    • 空中からくるくる回って降りてくる技はこちらがガードした後反撃しようとしてもほぼつぶされる。素直にそのままガード。
  • キャラ対策:萃香
    • 飛び道具をダッシュで抜けられたらA昇竜準備
    • ダッシュKガード後(跳ね返るやつ)反撃しようとすると危険。ハイジャンプでやりすごすor様子見。

対処法の記述少なっ

ゲージ効率は悪いけどどんどん反射を狙っていきたい。

2005年10月01日

ミクシィとの連携が [ ]

tDiaryだとやりにくいようなのでMovable Typeを導入。
とりあえずmixiから直接飛べるようになったっぽい。

スタイルシートを無理矢理いじってるので色がまだ変だ…

ギルスラを実際にやってみても [ 剣サム ]

結局ほとんど変わってない感じでした。
メルブラAC→メルブラACVer.Aほど酷くは無いが…

梅喧

噂の「縛(次の一撃がガード不能になるやつ)から起き攻め前HS重ね」を
やってみたけど…無敵技の無いキャラどうすんのコレ?
一点読みバックダッシュ?
ガーキャン縛の発生は遅いらしいから食らうほうが悪い…とか?
露骨すぎてなんか梅っぽくないよー!

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剣サム

ぴえ〜る☆蒼月にボコボコにされました。
夢路使って負けてるからダメダメっすよ!

閑丸

  • 本日の小雨斬り成功回数→2回。しかも当たってない。死。

夢路

  • ジャンプ中斬り後の目ジャンプが出来てない…頑張って目ジャンプだ
  • 強泡影(裏周り)をオシャレに使ってみるか

おちゃ麻呂

  • コマンド投げ4斬出せてる人が居た…というわけでキャラがかぶらないように封印

リムルル

  • Bトゥム(ツララが横に出るやつ)がバリバリ当たった(主に開幕)強い?
  • ダッシュ弱!ダッシュ弱!ダッシュ弱!だっ…投げ
  • クアレ(飛び道具)をもっと使わねば
  • このキャラ、コンピュータ戦が辛いです

tDiaryを導入してみた。 [ ]

ギルスラが稼動したわけですが稼動後ゲーセンに行ってない…
なんかギルスラ動画を見てる分には

「…雰囲気全然変わってないな…」

という感じ。

実際のところやってみないとわからんのだろうけど。うむむ。
まだまだ剣サムで頑張りたい。

お金のかからない萃夢想も頑張りたい。

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昔の日記はこちら